Le zootrope est un jouet optique inventé en 1834. Se fondant sur la persistance rétinienne et l'effet phi, le zootrope permet de donner l'illusion de mouvement d'un personnage dessiné. Aujourd'hui encore, il continue à fasciner et se réinvente en 3D. Lire +...
Le prestigieux concours Golden Morph est de retour ! Faites une petite vidéo en stop motion, ne dépassant pas une minute, et tentez d'être reconnu par les modélistes experts du célèbre studio d'animation Aardman. Lire +...
On a hâte de tirer un trait sur 2020 et reprendre une vie normale. Bon, va falloir encore patienter un petit peu et surtout pas devant BFM !
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Vendredi 15 janvier 2021
Pour présenter son dernier véhicule, Volkswagen a créé un film poétique à l'aide de plusieurs machines Zootropes. Ce film retrace l'histoire de la mobilité, et c'est ultra beau !
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Extrait de wikipédia" : "Le zootrope (anglais : zoetrope) est un jouet optique inventé simultanément en 1834 par William George Horner et Simon Stampfer (en). Se fondant sur la persistance rétinienne et l'effet phi, le zootrope permet de donner l'illusion de mouvement d'un personnage dessiné."
"Sur une longue bande de papier sont imprimées les différentes phases d’un mouvement. On place la bande à l’intérieur d’un tambour ayant autant de fenêtres qu’il y’a d’images sur la bande et si l’on fait tourner celui-ci, on peut observer une analyse complète du mouvement. L’œil perçoit la première image à travers une fente du tambour, puis le noir, ensuite la deuxième image et, de nouveau, le noir et ainsi de suite. C’est ce noir, couleur neutre pour notre œil, qui assure la liaison entre les différentes images. Il fut aussi utilisé comme stroboscope car il permettait de décomposer le mouvement d'objets en tout genre comme les vibrations d'un diapason ou la chute d'un liquide. On peut aussi faire varier le nombre de dessins par rapport au nombre de fentes du cylindre. Si ce nombre est égal, l'objet paraît se mouvoir sur place. Si le nombre de dessins est supérieur, l'objet paraît se mouvoir verticalement avec un mouvement apparent similaire au mouvement réel des dessins. Enfin, si le nombre est inférieur, le mouvement est inversé. Cet appareil ne sera commercialisé qu’en 1867."
Il fut un jouet en vogue dans la deuxième moitié du XIXème siècle."
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Ce zootrope donne le mouvement du cheval. Photographie ©animage.org
Zootrope réplique victorienne - Photographie © Andrew Dunn
avec Amandine
On n'arrête pas le progrès ! La cylindre à images se réinvente en combinant impression 3D et commande numérique. C'est du côté de la société "N7Tech" que le concept a vu le jour. 4-Mation est un zootrope 3D intéractif, avec des animations échangeables et un contrôle de la couleur à partir d'une appli mobile (4-Mation). À l’aide de stroboscopes synchronisés et d’une rotation carrousel, la machine anime des objets placés sur son socle circulaire, donnant vie à des poissons voraces ou à des grenouilles bondissantes.
Les poissons mangent du poisson à l'infini dans ce zootrope 3D de 4-Mation, fort sympathique !
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Il existe toutes sortes de choses inutiles sur notre planète. Dans la vidéo, vous y verrez une liste non exhaustive.
Sapé comme jamais, Julien Doré énonce « les choses inutiles » avec McFly et Carlito sur fond vert et psychédélique.
Cadrage Director's Viewfinder vous permet d'aligner vos prises de vue avec des aperçus de cadrage précis de n'importe quelle combinaison appareil photo et objectif professionnel. Un gain de temps.
Vendredi 8 janvier 2021
Textes de présentation traduits du site amazingmorph.com
"Morph a été créé par Peter Lord et David Sproxton pour figurer dans le programme pour enfants "Take Hart" aux côtés de l'artiste et présentateur Tony Hart. Peter et David ont fait une figure très simple de couleur terre cuite qui pouvait changer de forme, et parce qu'il pouvait se métamorphoser, ils l'ont appelé Morph. Il s’agit de la toute première apparition télévisée de Morph à partir du premier épisode de Take Hart diffusé sur BBC1 le 15 février 1977 à 17h15.
Lorsque Peter et David ont commencé à faire des films Morph pour Take Hart, l'équipe de production n'a alloué que peu de temps aux séquences. Ainsi, Peter et David devraient raconter une histoire en moins d'une minute - ce n'est pas une mince affaire pour quiconque se lance dans l'animation."
Morph peut changer de forme, et devenir des sphères pour se déplacer, ou s’extruder en cylindres pour passer à différents niveaux. Il peut également imiter d'autres objets ou créatures. Morph vivait dans une boîte de microscope en bois sur un bureau d'artiste, et lui et Chas aimaient tous deux manger du gâteau, comme on le voit dans de nombreux courts métrages. La plupart des apparitions de Morph tournent autour de son amitié et de sa rivalité avec Chas, chacun se jouant souvent des tours et se moquant du malheur de l'autre.
Morph mesure 12 cm de haut et pèse 5 ½ oz (28 grammes). Morph a toujours été fabriqué à la main à partir d'un seul morceau d'argile. Pour vérifier qu'ils utilisaient toujours la même quantité d'argile, Peter et David pesaient l'argile sur ces vieilles balances qu'ils trouvaient dans une brocante à Bristol. Il y a un «M» sur le poids correct.
Tourné à l'origine dans les studios Aardman dans le centre de Bristol, chaque épisode "Amazing Adventures of Morph" duraient 4 minutes et 30 secondes. Et de nouveaux épisodes verront le jour en 2021 grâce aux experts modéliques Aardman.
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Cette année 2021 sera placé sous le signe du Mashup au Skylab. Créations vidéos, atelier et peut-être événement en cas de retour à la normale. De quoi nourrir nos appétits en images.
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